Bandernach (Charlie Brooker , 2018) – duración variable.
Bandernach nos presenta un joven programador de videojuegos de 8bits que empieza el proyecto de adaptar una novela similar a elige tu propia aventura. A partir de ese momento el espectador “toma cierto control narrativo” a partir de elecciones dicotómicas.
En un buen intento de recuperar el concepto de “ve a la pagina 12”. Bandernach nos presenta un personaje que se ve alterado por lo que nosotros mandemos en la pantalla mediante un sistema binario que nos da a escoger en pocos segundos para tomar un camino u otro. Los pequeños cambios en las decisiones del personaje te transmiten la idea sutil del aprendizaje entre escenas, el concepto de multiverso.

El ambiente ochentero esta vez no es una sobrecarga. No estamos en un saco de continuas referencias populares, la historia se sostiene sola y no necesita de un «Oh es pacman!» Para que la disfrutemos.
Por primera vez veo en escena una psicóloga que habla de una forma entendible de su área de trabajo en un filme. Hay una conversación de unos pocos minutos donde se habla de la situación mental de nuestro protagonista sin aludir a términos inventados o que suenen místicos.


Futurama ya predijo esta película cuando los protagonistas van al cine y tienen que escoger entre que Cálculon salve la ciudad o acabe de hacer unos papeles administrativos. (Evidentemente todos escogeríamos los papeles administrativos).No sé a qué finales llegaréis. Pero es algo que como con los capítulos de la serie, deseareis comentar.
(Spoiler: si de la serie sacas como debate la distopía presente con variaciones tecnológicas y lo cercanos que estamos a ello. De esta experiencia interactiva sacas la ilusión de la elección en nuestras vidas. De cómo las decisiones dicotómicas realmente son ilusiones de elección).